В статье рассказывается о том, что игровой движок Frostbite не виноват в несовершенстве симуляции поведения автомобилей в гоночных играх. Автор статьи, Артур Галактионов, на базе собственного опыта разработки гоночной игры и изучения физических составляющих, требующихся для симуляции, опровергает это заблуждение. Статья будет полезна как любителям гонок, так и начинающим разработчикам.